時間:2022-01-02 23:41 2184人閱讀
UI元素和微文案兩者的重要性是同等的。...[詳細]
時間:2022-01-02 23:22 125人閱讀
舒適度不夠意味著體驗差,大部分VR設備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術難題很沒有攻克。...[詳細]
時間:2022-01-02 23:21 105人閱讀
不過,兩家的經銷商模式非常不同。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:59 2872人閱讀
而且,那些將老板作為個人意義重要來源的人,一旦被解雇,會極為悲痛欲絕。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:54 630人閱讀
希望對內容創業者和對內容創業感興趣的創業者能有幫助。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:53 2651人閱讀
不管是文字、圖片還是視頻,基于知識的純正的教育、還是星座、八卦,所有知識層面的東西只要有內容,有價值,一定是很好的付費方向。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:37 1109人閱讀
整體上,現在做VR的廠商都是在為將來做布局,未來產業的主要特點就是前期持續投入,后期才能坐享其成。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:33 243人閱讀
” 因為技術難題無法解決,在公司成立的前三年里,Palantir沒有找到一個正式的客戶。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:32 761人閱讀
磕下大客戶 為了談下一家大客戶,代翔連續一周去登門拜訪。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:18 1438人閱讀
要想完成人與人之間的交集,首先要上QQ、上微信,這些都是解決了巨大的瓶頸,尤其是在互聯網時代。...[詳細]
時間:2022-01-02 22:13 1359人閱讀
李豐:你覺得有邏輯能力的人是大家更容易找不到的? 左志堅:因為邏輯能力特別強的人,在市場上其實是有更高定價的。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:56 2814人閱讀
這可能是韓國規模第二大的上市案。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:56 2853人閱讀
3月20日,網易云音樂發起“樂評專列:看見音樂的力量”活動,承包了一輛車,和一個地鐵站,宣布將持續投放一個月的精選樂評。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:53 375人閱讀
而擠掉泡沫之后,短視頻行業將進行分化: 頭部內容憑借自身囤積的流量池,能吃到足夠的廣告轉移紅利; 許多腰部內容和垂直大號會轉向電商等嘗試; 很多沒能成勢、起家就是小型影視制作公司的PGC團隊...[詳細]
時間:2022-01-02 21:34 2309人閱讀
廣告的商業模式越往下走,對于很多不是超大聚合式平臺來說,會越來越難了。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:25 197人閱讀
”一位接近優酷土豆的人士透露。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:19 844人閱讀
這又能怪誰呢?從拿到天使輪融資的那一天開始,便進入了這個注定不能回頭的管道。...[詳細]
時間:2022-01-02 21:01 1928人閱讀
互聯網思維一觸及線下就不管用,從物流之戰開始,阿里收購蘇寧、銀泰、百聯,京東收購永輝,莊辰超把去哪兒丟給百度去做了便利店。...[詳細]
時間:2022-01-02 20:57 327人閱讀
但是,這樣一款重度手游,它和《開心消消樂》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比于其他排名在前列的重度手游例如《夢幻西游手游》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大...[詳細]
時間:2022-01-02 20:55 2416人閱讀
在經歷了“虛火”之后,許多企業都開始暴漏出各種問題,眾景視界的欠薪,暴風魔鏡的過半裁員,谷歌停掉VR項目等等,國內外的VR/ARde市場都已經開始出現波動。...[詳細]